作者: admin
Zhanguo: The First Empire
簡介
遊戲以秦始皇正在統一中原為背景。玩家協助秦始皇進行各方面的統一,修建牆建,設立行宮,布置皇陵,尋找仙丹,平定叛亂。最後玩家比較各方面的貢獻而得分,分高者勝出遊戲。
遊戲概要
遊戲共有5個回合,每個回合分為3個階段。
階段1:抽卡 Draw Cards
階段2:打卡 Play Cards
階段3:計算並得到統一獎勵 Unification Rewards
階段1:
每位玩家皆從每一種統一卡抽牌堆中,各抽取2張卡,即總共6張卡。
階段2:
按照玩家順序,每位玩家打出1張統一卡,並執行行動。
如果把打出的卡放到自己玩家板圖上,5個區域牌堆之其中一個,視為執行 統一行動Unification Action(A)。
如果把打出的卡放到主板圖旁的朝廷板圖上,視為執行朝廷行動Court Actions(B)。
統一行動(A):
統一行動令玩家得到某一種類統一標記Unification token(如還有供應),有利玩家競爭統一獎勵。
玩家亦可透過統一行動來改善未來朝廷行動的行動效益。
但統一行動亦有機會提升該區的叛亂軌的數值,為玩家將來的行動帶來負面影響。
朝廷行動(B):
遊戲有6種朝廷行動可供玩家邊擇執行。
如果玩家無法執行任何一個行動,則不能選擇執行朝廷行動。
6種朝廷行動分別為:
指請1個官員 Recruit 1 Official
尋找仙丹 Search for th Elixir
安插1個總督 Install 1 Governor
招請2個工人 Hire 2 Workers
建築1個宮殿 Build 1 Palace
建築1面城牆 Build 1 Wall
最後,當執行過其中1種朝廷行動後,玩家可以選擇以下其中1項執行:
A. 以符合數值要求為前提,啟動玩家板圖上所有與朝廷行動配合的卡的技能(但叛亂度達3的區域的卡無法啟動)。
B. 調動玩家板圖上某一區域的一個官員到相鄰的區域。
C. 跳過
階段3:
當所有玩家都推手上的6張卡牌都打出後,便進行階段3計算統一獎勵。
統一獎勵有3種,請參照主板圖上的統一獎勵區。
玩家可以選擇支付某種所有的統一標記,和其他玩家競爭獎勵。
玩家亦可選擇保留部份標記(大統一標記需要在本階段尾放回統一獎勵區,無法保存),再在將來的階段3時決定是否打出以競爭獎勵。
獎勵的結果亦決定了玩家新一回合的行動順位。
以新的行動順位,玩家決定是否將已在皇陵區空格的兵馬俑放到符合要求的皇陵上,以得到分數。
最後擁有大統一標記的玩家將該標記放回統一獎勵區。
如果有玩家擁有超過5顆統一標記,需要退回,直到擁有的統一標記不超過5。
遊戲記置
設置主板圖
1. 主板圖 Game Board、朝廷板圖 Court Board、統一獎勵區板塊 Unification tableau
將遊戲主板圖以配合玩家人數的一面朝上,放置在枱中央。遊戲人數標記位於主板圖右下方。
將朝廷板圖放到主板圖的左邊。
按遊玩喜好選擇是否以 統一獎勵區板塊 覆蓋以替代主板圖上的統一獎勵區。統一獎勵區板塊有兩面可供選擇。
2. 回合標記 Round marker
將回合標記放到主板圖的回合軌數值1的圓格上。
3. 皇陵板塊 Mausoleum tiles、皇陵標記 Mausoleum tokens
如欲遊玩普通模式:
不會使用皇陵標記,請將之放回遊戲盒裡。
先將9塊皇陵板塊按其背面圖案分類成3堆。從中隨機抽取放到主板圖皇陵區相應皇陵圖案旁。
如欲遊玩進階模式:
隨機將9塊皇陵標記放到主板圖皇陵區,覆蓋印在板圖上的皇陵圖案。
將9塊皇陵板塊按其背面圖案分類成3堆,從中隨機抽取放到主板圖皇陵區相應的皇陵圖案旁。
4. 城牆板塊Wall tiles、君皇板塊 Emperor tiles
將一共7塊城牆板塊洗混,取出6塊,隨意將其中一面朝上,放到主板圖的城牆區上。剩下1塊城牆板塊本局遊戲不會使用,可放回遊戲盒裡。
洗混一共6塊君皇板塊,按照遊戲人數隨機取出需要放置到主板圖上的君皇板塊,剩下的放回盒裡不會使用。
4人遊戲:使用所有總共6塊君皇板塊。
3人遊戲:隨機使用其中5塊君皇板塊。
2人遊戲:隨機使用其中4塊君皇板塊。
將所有使用的君皇板塊按背面的圖案,面朝上放到主板圖城牆區上相應空格上。如需放置的方格已有板塊,請堆疊放置。
5. 宮殿板塊Palace tiles
洗混一共15塊的宮殿板塊,面朝上,任意放到主板圖所有宮殿方格上,一個方格一塊板塊。
如果你正在設置3人遊戲,則無需放置標有4人遊戲標記的方格。
將剩餘的板塊放回遊戲盒,本局遊戲不會用到。
6. 總督板塊Governor tiles
遊戲共有12塊總督板塊,當中10塊印有圖案,2塊只有空格沒有圖案(有只供2人及4人遊戲使用的標示)。
按遊戲人數選取相應數量的總督板塊組成抽取堆,剩下的放回遊戲盒裡:
4人遊戲:使用2塊只有空格的總督板塊,隨機8塊印有圖案的總督板塊
3人遊戲:不使用只有空格的總督板塊,隨機5塊印有圖案的總督板塊
2人遊戲:使用2塊只有空格的總督板塊,隨機3塊印有圖案的總督板塊
洗混抽取堆中的板塊,抽取板塊以填充主板圖上每個區域的空格,面朝上。
4人遊戲中,每個區域放置2塊總督板塊。
3人遊戲中,每個區域放置1塊總督板塊,但需留空標有4人遊戲標記的空格。
2人遊戲中,每個區域放置1塊總督板塊。
如有剩下的板塊,請放回遊戲盒。
7. 道士卡Alchemist cards
抽出等同遊玩人數的道士卡,放到主板圖旁,其他的請放回遊戲盒,本局遊戲不會用到。
8. 統一卡Unification cards、統一標記 Unification tokens、大統一標記 Large unification tokens
遊戲共有120張統一卡,可按卡背分成3種(文字Writing,貨幣Currency,法律Laws),每種40張。
請按卡背分類成3堆,並各自洗混好,放到主板圖旁。
遊戲亦有3種對應統一卡種類的統一標記及大統一標記。
將大統一標記放到主板圖統一獎勵區相應位置上。
至於統一標記,請按照遊戲人數抽取所需數量組成堆應堆放到一旁,其餘的放回遊戲盒裡不再使用。遊戲裡的統一標記的供應有限。
4人遊戲:每種標記各取13顆。
3人遊戲:每種標記各取11顆。
2人遊戲:每種標記各取9顆。
9. 40/80 分數標記 VP Token
將分數標記放到主板圖右上方分數軌之下的空格上,用來標示超過40分的分數。
10. 工人標記Worker tokens
將所有工人標記放到主板圖一旁成為供應堆。工人標記亦是本遊戲中唯一一種視為無限量供應的資源。
設置玩家板圖
1. 玩家板圖Player board
玩家拿取1堆玩家板圖放到自己面前
2. 木制配件 Wood components
每名玩家將5顆灰分叛亂標記Unrest markers放到各自玩家板圖上5個區域叛亂軌上0的位置。
玩家從藍色、黃色、紅色及紫色中,選擇一種作為自己的玩家顏色,然後拿取所有相應顏色的木製配件。
玩家顏色的木制配件有數種
7顆 Governors 總督 、 6顆 宮殿 Palaces、 6顆 城牆 Walls、 7顆 兵馬俑 Terracotta Soldiers、1顆 船、1 顆記分標記Score Marker
將船放到遊戲主板圖右上方仙丹軌Elixir route的起始空格上。
將記分標記放到主板圖上0的位置
請將總督、宮殿、城牆、兵馬俑放到玩家板圖上對應位置,成為個人專屬供應堆。
然後將其中1顆兵馬俑放到主板圖上的皇陵區空格上。
3. 玩家道士卡Player alchemist cards、玩家官員標記Player officials tokens
每位玩家有專屬的道士卡共5張,卡左下方印有相應玩家的顏色標記。
每位玩家有專屬的官員標記12塊(分成道士Alchemist,建築師Architect,將軍General共3種,每種4塊),標記背面同樣印有相應玩家的顏色標記。
將道士卡面朝下放置,組成為自己專屬的供應堆。
將官員標記放到玩家板圖上指定地方,組成個人專屬供應堆。
4. 回合標記Turn Order marker
以隨機方式決定起始玩家,從該起始玩家開始,以順時針方向,每位玩家將自己的回合標記放到主板圖上統一獎勵區的順位軌上,從上而下。
5. 起始板塊Starting tiles
每位玩家抽取2張起始板塊,從中選取1張,然後所有玩家同步打出。每名玩家按自己打出的起始板塊拿取自己的起始資源。
最後將所有起始板塊放回遊戲盒裡,本局遊戲不會再用到。
所有位於玩家面前的配件,以及玩家擁有卡牌的卡背,皆是公開資訊。
遊戲計分
遊戲有6個計分項目
1. 勝分軌計分
黃色玩家有10分
2. 每個玩家與其他玩家比較每個地區各自擁有總督的數量,區裡擁最多總督的玩家得分
4人遊戲:20分
3人遊戲:15分
2人遊戲:10分
參照上圖,黃色玩家各項區域得分:
一:沒有總督,0分
二:擁有最多總督,15分
三:沒有總督,0分
四:沒有擁有最多總督,0分
五:與紅色其他玩家平手最多總督,分享分 15/2 = 7.5向下取整 = 7分
本項目黃色玩家得22分
3. 道士卡及船軌
黃色玩家的船標記顯示每張道士卡值3分
他玩家板圖上有4張道士卡,共得12分
4. 皇陵區的排列
每列10分,每欄10分
黃色玩家有1欄1列,共得20分。
5. 城牆區與玩家板塊的得分
玩家城牆上方的數值是為該城牆的分數,城牆顯示會得分的項目為何,而得分的項目與玩家板圖上的東西有關。
黃色玩家的3座城牆分別是 4分 3分 及 2分
他為每個擁有工人的區域得4分
每為個擁有兩種或以上統一卡的區域得3分
他為每個擁有將軍的區域得2分
6. 皇陵區空格上兵馬俑的數量
1顆:2分
2顆:5分
3顆或以上:9分
黃色玩家有1顆兵馬俑,得2分
分多者勝出遊戲。平手則安享勝利。
結語:
遊戲最特別的是他的一卡多用機制。玩家有能力以打出的卡數值,規限下家的行動選擇,令玩家之間有一種有別其他遊戲的互動。數值與行動的規限也是作者對追求行動效益的玩家提出的挑戰,在別的遊戲中並不常見到,是一款需要動動腦筋才會玩得好的中重策遊戲。