Dec. 5, 2023, 10:24 a.m.
Nucleum 的設置及計分
BGG 資料
2023年
1-4人 (3人最佳,84票)
150分鐘左右 (60 - 150)
14歲以上
分數:8.17191/10 (5547票)
重度:4.1544/5 (434票)

作者: Tim

本文最後更新於 Dec. 5, 2023, 10:25 a.m.

簡介

遊戲發生於虛構的德國,人類剛剛有能力使用核能發電;玩家將兼任發明家、工程師和實業家,競逐成為發電業大亨。
玩家可以建造符合要求的建築物去發展城市,可以透過建設路軌連接發電廠、城市及發電原料的來源地來發展全國網路,也可以透過供電予建築物而得到聲望。雖然你可以繼續使用燃煤發電,但隨著煤進口成本漸漸提高,表示回報與效率會慢慢低落。為了維持競爭力,你或會想主動出擊,盡早將現有發電廠升級成可以用鈾發電,在地圖上設置鈾礦及核能渦輪機組,以祈產生更多電力給更耗電但有更豐厚回報的建築。

你做的事令你得到成就點數,這些成就點數讓你得到有利的位置,令你在遊戲結束時得到更多分數。
分數最多者勝出遊戲。

 

遊戲設置

這是3人遊戲的設置範例

1. 放置板圖及資源


放置 主板圖 Main Board (一面是2人遊戲,一面是3-4人遊戲)到桌子中間
放置 則板圖 Side Board 到主板圖左邊


將所有貨幣 Thaler 及 成就點數標記 Achievement token 放到一邊組成供應堆。

 

將行動板塊 Action tile 分類:
行動板塊有數種,板塊印有字樣供玩家分辨,絕大部份的行動板塊背面都留有路軌:

必然行動板塊 Base Action tile:圓點標示
普通行動板塊:沒有圓點標示
A實驗行動板塊:印有A字
B實驗行動板塊:印有B字
B實驗特別行動板塊 Special action tile:印有黃色B字
C實驗行動板塊:印有C字
D實驗行動板塊:印有D字

分類後請放在一旁,往後的設置將會用到這些板塊。

 

將合約板塊 Contract tile 分類,控照合約背面的樣式,分為起始,銀色,金色,紫色1,紫色2,紫色3,共6壘。

分類後同樣放在一旁,往後的設置將會用到這些板塊。

拿出所有 起始合約 Initial Contract ,每位玩家抽取1張 起始合約 Initial Contract ,如有剩下請放回遊戲盒,本局遊戲不會用到。


===== 有關玩家 =====

2. 設置玩家板圖

隨機決定起始玩家並給予他起始玩家標記 First Player marker

每位玩家選選一種玩家顏色,並拿取:
1 塊玩家板圖 Player board
1 張玩家指南 Player Aid
1 個分數標記 VP token (100 / 200)
4 元 Thaler

 

然後玩家拿取與玩家顏色相同的配件,包括:
3顆 收入標記 Income marker,放在玩家板圖收入軌最左面的空格上
12張 玩家建築板塊 Urban Building tile,放在玩家板圖中央預留空格上,按空格圖像放置,玩家顏色面朝上
4粒 渦輪發電機標記 Turbine token,放到玩家板圖右方預留空格上
4張 鈾礦標記 Mine tile,放到玩家右方預留空格上,按空格圖像放置,玩家顏色面朝上
18個 人工 Worker meeple,將其中2個(如屬第1次遊戲,可以改為3個)放到自己面前可供使用,其餘的放到一旁成為供應堆。
6個 里程碑標記 Milestone marker,放置3顆到則板圖下方的預留空格上,隨意地與其他玩家的疊在一起。剩下3顆放在則板旁。遊戲間請優先使用板圖上的里程碑標記,全用完才使用旁邊的標記。
1個 分數標記 VP marker,放在主板圖上分數軌0的位置上。
早前拿到的將起始合約 Initial contract 放在玩家板圖右邊最下方的合約槽上,面朝上。

 


3. 設置實驗板圖
遊戲有4組實驗,分別是A,B,C,D。實驗好比玩家技能,令玩家擁有不同的處勢及取分目標。

請將同一組別的實驗配件放在一起成為套件,每種配件皆有標示自己屬於哪個實驗。
每一個實驗套件包含以下配件:
1塊實驗板圖Experiment board,8張科技板塊 Technology tile,5張行動板塊Action tile (B實驗有額外兩塊 B特別行動板塊),1張渦輪發電機效果板塊 Turbine Effect tile,1張實驗指南 Experiment Player aid。

以倒序玩家順序,由尾家玩家開始選擇一個未被選擇的實驗套件,放到自己面前。

對所有玩家得到實驗套件他,餘下的實驗套件放回遊戲盒,本局遊戲不會使用。

最後,每位玩家:
將實驗板圖放在玩家板圖左面
將科技板塊Technology tile 半卡到實驗板圖上
將渦輪發電機效果板塊 Turbine Effect tile放到玩家板圖預留位置上

 

===== 有關則板圖 =====

4. 設置 行動板塊 Action tiles

按照遊戲人數,從 普通行動板塊 抽出指定數量:
2人遊戲 10塊
3人遊戲 15塊
4人遊戲 20塊

剩餘的普通行動板塊可以收好,本局遊戲不會用到。

將剛抽出的普通動板塊,加到所有必然行動板塊 Base action tile (共20塊),洗混,然後大致平分為3疊。

將這3疊行動板塊堆 放到則板圖上預留位置上。分3疊是為了容易放置,對遊戲規則並無特別意義。如果板圖上的1疊用完,將板圖外的任意1疊放在板圖上補充即可。如果3疊都抽完,則表示達成其中一個遊戲結束條件。

從板圖上的1疊抽出5張行動板塊,放到下方預留空格上。

 

5. 設置合約板塊

抽取 1張紫色1合約,1張紫色2合約,1張紫色3合約,面朝上放到則板圖上預留位置。
剩下的所有紫色合約可以放回遊戲盒,本局不會用到。

按照遊戲人數抽出指定數量的銀色和金色合約:
2人遊戲:6張銀色合約,10張金色合約
3人遊戲:9張銀色合約,12張金色合約
4人遊戲:12張銀色合約,16張金色合約
將抽出的銀色合約及金色合約面朝下放到則版預留位置上,成為各自的抽取堆。
最後分別抽出2張合約,面朝上放到抽取堆下方的行置上。
將剩下的金色和銀色合約放回遊戲盒裡,本局遊戲不會用到。

 

6. 設置里程碑板塊 Miltsone tile
拿取所有里程碑板塊,並從中抽出4塊,任意放到則板圖預留位置上,面朝上。
其餘的里程碑板塊放回遊戲盒,本局遊戲不會用到。

 

7. 設置鈾標記 Nucleum token 及 結束條件標記 Endgame condition markers
遊戲共有4顆鈾標記,將其中3顆放在則板圖里程碑板塊旁的方格上,餘下1顆將會在稍後設置。

將5顆結束條件標記放到則板圖上預留空格上

 

===== 有關主板圖 =====

8. 設置 分數結束條件提示標記 VP flag token
將 分數結束條件提示標記 VP flag token 放到主板圖分數軌 70 的位置
用來提醒如有玩家到達或超過70分,便需要放置一個 結束條件標記 到則板圖上,並檢查是否符合結束遊戲的要求。

 

9. 設置 進口煤板塊 Wagon Tiles
將板塊放到主板圖所有預留空格上,預留空格分別在主板圖左方及右上方


苦你在設置 3人遊戲的話,請留空印有 4人圖案 的空格

 

10. 設置發電廠 Power Plant 及 渦輪發電機位置封鎖標記  Turbine Rubble tile

將1個煤礦發電廠放到地圖上城市 Riesa 的預留位置上。這個發電廠太老舊,無法升級成核能發電廠。


將4個普通發電廠標記放到地圖上預留位置上。玩家可以升級這些發電廠,令他可以用鈾發電。

如果正在設置3人遊戲,將 3個 渦輪發電機位置封鎖標記  Turbine Rubble tile  放到地圖上標有4人遊戲標記的圓格上。

 

11. 執行設置卡Setup card 的設置

洗混13張 設置卡Setup card,從中抽出4張卡,請記認第1張抽出來的Setup 卡。
其餘9張卡請放回遊戲盒裡,本局遊戲不會用到。

設置卡 Setup card上的資訊:
第1行是設置 中立建築板塊 的城市
第2行是設置 起始核電廠 的城市
第3行是放置 封鎖建築位置 的城市列表
第4行是放置 封鎖礦場位置 的城市列表

如果你正在設定4人遊戲,你無需要放置 封鎖建築 及 封鎖礦場的板塊,換句話說你無需要理會第3行及第4行的資訊,可以跳過放置那些板塊的步驟。

 

參照第1張Setup卡上資訊:

將早前餘下1顆鈾標記 Nucleum token 放到卡上第2行所示城市的發電廠上。

 

如果你正在設置1-3人遊戲,將 建築位置封鎖標記 Urban Rubble tile 按卡上第3行指示,跟以下規則放到指定城市上。如果一個城市名出現多次,代表該城市需要放置多個封鎖標記。


建築位置封鎖標記放置規則:
1. 優先放在城市的紅色空格上
2. 如果沒有紅色空格,則放在擁有單一圖示的空格上。如果有多個符合的空格,則優先放置於最頂端/最左邊的空格上。

 

 

如果你正在設置1-3人遊戲,將 礦場位置封鎖標記 Mining Rubble tile 按卡上第4行指示,跟以下規則放到指定城市上。如果一個城市名出現多次,代表該城市需要放置多個封鎖標記。


礦場位置封鎖標記放置規則:
1. 優先放在城市上沒有修正數值(或最小修正數值)的六角形空格上。如有多個符合要求的空格,則優先放置在紅色空格上。如果有多個紅色空格,則隨機決定放置在其中一個上。

如果設置卡上的城市並不存在於主板圖上(卡上的城市名稱後有3人遊玩標記,代表該城市不會出現在1-2人地圖上),則不用放置。

將所有沒有用到的封鎖標記放回遊戲盒裡,本局遊戲不會用到。

 

12. 放置中立建築板塊 Neutral Urban Building

拿取所有中立建築板塊,洗混成為抽取堆。

參照已抽出的4張 Setup卡 的資訊

抽出1張中立建築板塊,盡量按照下以規則放置到卡上第1行所示的城市的建築方格上,如果該建築無法符合任何一項放置規則,則抽取另一塊中立建築板塊再嘗試。

中立建築板塊放置規則:
1. 優先放置在城市的紅色空格上
2. 如果沒有紅色空格,則放在與中立建築板塊類型圖示相符的空格上;如有多個符合要求的空格,則優先放置在擁有單一圖示的空格上。

如果該張設置卡上顯示沒有中立建築物,或該城市再無空間可以放置建築物,或卡上的城市並不存在於主板圖上(卡上的城市名稱後有3人遊玩標記,代表該城市不會出現在1-2人地圖上),則不用跳過不用放置。

處理完1張卡後,查看第2張,如是者處理完所有4張setup 卡後,地圖上只會有不多於4 塊中立建築。

將剩下的中立建築板塊放回遊戲盒裡,本局遊戲不會用到。

 

第1張

 

第2張,因為原本抽出來的無法對上,需要再抽另一張,直到能夠放置。

 

第3張 不用放

 

第4張


13. 設置完成!

 

最終計分

遊戲在符合2個(2人遊戲則為3個)結束條件時步入完結階段。

如同平常觸發結束條件時一樣,觸發遊戲結束的玩家,按規則移動則板圖上的結束條件標記到相應位置,並且得到3分。

若這一輪中有未執行動作的玩家(即觸發結束條件的玩家不是尾家玩家),他們依然如常執行他的回合,直至所有玩家都執行過相同數量的回合後,遊戲進入最後一輪,讓每個玩家多作一個行動後,開始最終計分。

 

1. 最後得分
玩家可將剩餘的成就點數 Achievement token 打出,以放置 里程碑標記 miltsone token 到則板圖的里程碑軌上,但這並不會觸發其他連動獎勵、效果或獲得分數。每位玩家只能在這個階段放置最多 1顆 里程碑標記。

 

2. 里程碑計分
每位玩家為里程碑軌上4個里程碑板塊計分。
如果玩家沒有在該 里程碑板塊 Milestone tile 區域內放置任何里程碑標記 miltsone token ,將不會得到任何分數。

每個里程碑為玩家帶來的分數,等於位於該里程碑板塊區域內的里程碑軌上,擁有標記的區段分數。

最後,每個位於里程碑軌0值的標記,為所屬玩家帶來 -3 分。

 

紅色玩家本區得分:

0分區: -3 x 2 顆 = -6 分 (紅色玩家有2顆 里程碑標記 在0分區)
第一個里程碑:2分 x 4塊 = 8 分 (建造了的橙色建築,查看玩家板圖得知紅色玩家建造了4塊)
第二個里程碑:0分 x 3塊 = 0 分 (建造了的黃色建築,查看玩家板圖得知紅色玩家建造了3塊,但紅色玩家沒有在該區放置里程碑標記,所以無法穫取任何分數)
第三個里程碑:(4分+5分) x 3座 = 27 分 (有多少個城市,擁有該玩家建造而且有電的建築)
第四個里程碑:6分 x 2塊 = 12 分 (建造了的礦場,查看玩家板圖得知紅色玩家建造了2塊)

總共 41 分


3. 實驗板圖的科技計分
如果玩家開啟了實驗板圖最底的科技板塊,則會計算該科技板塊所示的目標及分數。

紅色玩家開啟了該項科技,3顆或以上位於10分以上的 里程碑標記 令他得到了21分

 

4. 餘下資源計分
你現在可以視乎需要,將鈾轉為工人,或將工人轉為Thaler,然後為餘下資源計分:
每2顆鈾得1分
每2個可用的工人得1分
每5 Thaler得1分

 

紅色玩家原擁有 5鈾、2工人及4元。

經過計算後,他將 1鈾轉成1人工,再轉成1元,然後算分:

4顆鈾 = 2分
2個可用工人= 1 分
5元 = 1 分

總共得到4分

 

5. 為成功供電的建築計分

每個屬於你而且有電的建築物,會為你帶來分數。分數標示在該建築物上。

政府建築物Government building 的分數並不是一個固定值,他們的分數與某一類型的建築物數量有關。你只能計算,能透過用你的網路與該政府建築物連接到在一起,又符合類型的建築物(包含該政府建築物本身),但不用理會他們屬於誰,是否有電。

緊記 Praha 城市上的建築物得雙倍分數。

 

紅色玩家的網路

紅色玩家有電的建築物得分:

Leipzig: 4分
Plauen: 4分 + 2分 = 6分
Gramma:0分
Chemnits:0分
Zwickau: 0分
Praha: 2分x 2塊 x2倍 = 8分 (計分目標是 能與本政府建築物透過玩家網路連結的黃色建築,不論擁有者及時否有電,連同本身計算,共有2塊黃子建築物。雖然紅色玩家在Leipzig擁有2塊黃色建築,但是他無法透過自己的網路與Praha的計分目標政府建築物連結,所以無法計算。)

 

6. 計算收入軌的分數
玩家每個在收入軌上最後3格的收入標記,會帶來 3 / 6 / 10 分。

紅色玩家有 0分 + 6分 + 3分 = 9分

 

7.最終得分

將原先分數軌的分數,加上以上各項的分數,分高者勝。
如有平手,則玩家之間共享勝利!


結語:

這是一個遊玩時間比較長的遊戲。如果是新手玩家,連教學時間4人局可能需要4個小時。
但是他帶來的樂趣確實值回票價。不要想像第一次就能玩對他所有規則,這是一個需要學習過程的遊戲,但一旦掌握到設計師的用意,就會樂在其中,遊玩時間都會縮短很多。