作者: Tim
簡介
Bot Factory 是一隻以營運機械人工廠作主題的遊戲。作者是 Vital Lacerda 及 João Quintela Martins。
這遊戲本質是一隻做訂單遊戲,玩家以最有效率的方式得到機械人零件,利用零件組裝機械人,再以機械人完成訂單取分。
遊戲的有趣之處在於玩家之間的互卡互動,及與NPC Sandra 的對抗,是一隻策略與互動並重的桌遊。
本遊戲是設計師 Vital 另一隻重策遊戲 Kanban 的精簡版。如果你享受這個遊戲,你也可能會喜歡Kanban。
基本概念
本筆記以設置4人遊戲為例。當你設置完後,遊戲盒會餘下數個只在單人遊戲規則下使用的板塊,以及跟兩個變體規則有關的板塊。
遊戲沒有玩家板圖,主板圖則由四個板圖組成,分別是:
01 組裝板圖 Assembly Board
02 零件板圖 Part Production Board
03 專案板圖 Project Board
04 財政板圖 Finance Board
將他們依次序從左到右排列好組成遊戲主板圖
四大板圖代表公司四個位於同一層的部門,每一個部門有不同的功能,玩家及經理Sandra 將會在這一層不同的部門之間反覆往來(玩家的工人及Sandra將會放置在板圖下方的圓形行動格上,並執行所處部門提供的行動)
行動順序
玩家及Sandra 的行動順序是按照相應Meeple在整個樓層的位置而決定的,規則是左面永遠先於右面。
每回合開始時,執行 移動工人階段 Move Workers Phase:
玩家按照上一回次序,輪流移動自己的工人到一個新的部門;
玩家亦會更新 Sandra 的新位置:她總是往右移動到一個還有空間的部門;如果右邊已經沒有可用空格,則從最左部門開始計算。
Meeple到達新部門時需要立正放置,以表示玩家或Sandra尚未在該部門行動。
當所有Meeple都在新的部門的時候,進入 行動階段 Perform Actions Phase:
玩家就會按照新的行動順序執行行動(所有玩家行動並非強制,即你可以純粹移動Meeple而不作任何動作)。
視乎身處的部門,玩家的主行動Main Action,副行動 Executive Action,及Sandra 的行動(會影響同處一板塊的玩家) 都會有所不同;板塊上印有相關圖案提醒玩家。
當所有玩家及Sandra都行動過後,就會進入 保養階段 Maintenance Phase:
整理 Assembly Board 上已成的機械人組件,並向下調整 Finance Board 上該機械人的價值
移除所有位於 Project Board 上最底一行的專案板塊 Project Tile 到棄置堆,將每一欄的專案板塊往下移填充空間,最後從抽取堆中抽取新的板塊作補充上端的空缺。
當有其中一種顏色的機械人完全被制造(即該顏色的Bot Meeple在Assembly Board上被清空),或者一位玩家造出了他第5隻機械人(他擁有5隻Bot Meeple),遊戲會在該回合結朿並算分。
遊戲設置
組裝 Part Production 板圖,將轉盤放到板圖上
1. 設置機械人Bot Meeple
拿取機械人 Bot Meeple: 1-2人遊戲拿取每種顏色3個機械人,3-4人遊戲拿取每種顏色4個機械人
將機械人按顏色分類,分別放到 Assembly Board 上方的空格內,作為機械人供應堆
2. 設置零件板塊 Part Tile
零件板塊有兩種,一種是普通零件(4色對應4種機械人,再細分頭、身、腳3個部位),另一種是萬用零件 Universal Parts (只以頭、身、腳分類),請分開兩種板塊。
設置萬用零件 Universal Parts Tile:
將萬用零件板塊 Universal Parts Tile 分類後放到 專案板圖 Project Board 上預留位置,每個部位有2張。
設置普通零件板塊:
於Assembly Board
隨機抽取2張普通零件板塊放到Assembly Board上木板位置,是為後備零件區Spare Part spaces。
於 Part Production Board
將餘下的普通零件板塊按顏色分類,分別洗混成為抽取堆,面朝上,放在Part Production Board上指定位置。
查看Assembly Board上後備零件區左面的零件顏色,然後將粉紅色分配標記 Distribution marker 放在Part Production Board上相同顏色的抽取堆上方。
將Part Production Board上的輪盤轉正,盤上的黃線跟板上的黃線連起來。
輪盤上共有8個空間,這該空間用來放置零件板塊。
從輪盤最上方左面的空間開始放置零件,放置部驟如下:
從粉紅色分配標記所在的抽取堆堆面拿取零件板塊,放到指定輪盤空間上。然後將分配標記移到右方下一個抽取堆之上。如果已在最右,則前往最左手面的抽取堆上。
重覆以上動作,直到填滿8個空間。
3. 設置專案板塊 Project Tile
洗混所有專案板塊 Project Tile,墮機抽出6塊放到 Project Board 上預留空格。剩下的Project Tile 同樣放到Project Board 上預留地方,面朝下,成為抽取堆。
4. 設置機械人價值
將4粒不同顏色的機械人價值標記 Bot Value marker 放到 Finance Board 價值軌上,右方數值是 6 的空間上。
5. 設置訂單
預備並洗混所有訂單板塊 Contract tile,抽取9張放到 Finance Board 上預留位置。剩下的板塊本局遊戲不會使用,放回遊戲盒裡。
6. 設置Sandra
將Sandra 人仔Meeple 放到 Finance Board 上最右手邊的行動格上。
7. 玩家設置
最近買過機械人的人,或以隨意方式決定誰成起始玩家。
由起始玩家開始算起,順時針方向坐的玩家,是為起始玩家順序。
每名玩家:
選取遊戲顏色,並拿取相應顏色的工人。
從Project Board上的Project Tile 抽取堆上抽取1塊Project Tile,面朝上放到自己面前。
拿取1個說服標記 Speech Token。如果你是尾家玩家,則改為拿取2個說服標記。
剩下的說服標記放到板圖旁作堆應堆。遊戲間每位玩家只能擁有最多9個說服標記。
從尾家玩家開始,以反序形式,從Part Production Board 上的四色零件供應堆中選一個,拿取最上面一塊零件板塊,放到自己面前,面朝上。
8. 完成!
計分方式
你可以選擇將 Assembly Board 反轉並配合玩家工人來幫助計分。
玩家因以下項目而得到分數。
假設橙色玩家在遊戲結束時有以下東西:
1. 機械人得分
每個玩家製造出來的機械人的分數,等於遊戲完結時Finance Board上所示的價值
橙色玩家在這個項目得到:
紅色機械人(15分 x 0隻) + 黃色機械人(6分 x 2隻) + 藍色機械人(10分 x 2隻) + 綠色機械人(10分 x 1隻) = 42分
2. 訂單得分及罰分
分配機械人到你已宣告的訂單上以履行合約,獲得分數。
每個完成的合約,讓你得到你說服標記所示的分數,加上該訂單行最右方的分數。
每個你已宣告但未能功成的合約,讓你失去你說服標記所示的分數。
橙色玩家在這個項目得到
第一行最左面的合約: 5分(說服標記) + 7分(行列右邊分數)
第二行中間的合約: 無法完成所以扣分。 -5分(說服標記)
第三行最左手面的合約:無法完成所以扣分。-5分(說服標記)
第三行最右看面的合約:2分(說服標記) + 2分(行列右邊分數)
總共得分:6分
他的綠色機械人跟黃色機械人多了出來,對取合約分沒有貢獻。
3. 多餘零件罰分
每個剩下的零件板塊扣1分
橙色玩家剩下3個零件,-3分
4. 未完成專案罰分
每個未能完成的專案扣2分
橙色玩家剩下2個專案,-4分
5. 總分及平手
加總以上各項即為玩家總分,分高者勝出遊戲。
如有平手,平手玩家中擁有夠多機械人者較優勝。
如再平手,平手玩家中擁有單數說服標記者較優勝。
如再度平手,平手玩家本局共享勝利並重賽。
結語
玩家只要理順遊戲各個主要配件(零件,專案,訂單,合約,機械人)及獲得的方法,規則其實很好理解。
遊玩愉快!